Fikry Nurris Rizky (Kak Bonek)

Rabu, 10 Agustus 2011

Pemberitahuan untuk Mahasiswa Baru 2011

Untuk mendukung kegiatan OKK dan kegiatan belajar mengajar di STIKOM Surabaya, maka bagi seluruh Mahasiswa Baru STIKOM Surabaya Angkatan 2011 wajib melakukan hal-hal sebagai berikut:
  1. Membuat account email (gmail.com, yahoo.com, yahoo.co.id, rocketmail, dll).
  2. Membuat Blog(WordPress, Blogspot, dll)
2 hal diatas wajib dilakukan sebelum tanggal 15 Agustus 2011, hal ini karena mulai tanggal 15 Agustus 2011 email maupun Blog sudah dimanfaatkan.
Demikian informasi penting ini kami sampaikan, atas perhatiannya kami ucapkan terimakasih.
Panitia OKK tahun 2011
READ MORE - Pemberitahuan untuk Mahasiswa Baru 2011

4. Impian Kegiatan OKK Tahun 2012

Jika saya tahun depan menjadi panitia OKK 2012 menjabat sebagai ketua, untuk itu saya mempunyai beberapa rencana untuk OKK 2012, antara lain :
1. Budaya Stikom Surabaya tetap berlaku pada OKK 2012 yaitu Budaya SATE TOMIS, JUPE DATANG, KOLAK'E LUSI dan NOL DETIK.
2. Menciptakan adeg-adeg KY lebih displin dalam mengerjakan Tugas2 OKK Stikom 2012

Untuk selebihnya sama seperti OKK tahun lalu, tapi kemungkinan kedepannya bisa ada lagi ide-ide yang ingin saya terapkan pada OKK 2012 nanti. Terima kasih..

Powered By :
- OKK STIKOM 2011
- STIKOM Surabaya
READ MORE - 4. Impian Kegiatan OKK Tahun 2012

Selasa, 09 Agustus 2011

3. Pengalaman Kegiatan Training of Trainer (TOT)

Pengalaman saya setelah mengikuti Kegiatan Training Of Trainer (TOT) yang diadakan oleh panitia pada tanggal 16 - 17 Juli 2011 di YPPI. Yang akan saya ceritakan ada hubungannya dengan BUDAYA JUPE DATANG...?? Apakah arti JUPE DATANG....??

JU = JUjur, PE = Peduli, DA = cerDAs, TANG = TANGguh

Sekarang saatnya saya ceritakan satu persatu dari Budaya JUPE DATANG. yang pertama JUJUR, Setelah saya dan kelompok saya sudah sampai di YPPI. Panitia Memberikan Balon, satu balon yg bertanggung jawab adalah 2 kelompok.... waktu itu yang kebagian  membawakan balon air pertama tersebut adalah kelompok kami. kemudia saya dan ketua saya yang bernama Agenk Permadi berdiskusi agar gimana caranya agar balon air itu tidak pecah sampai akhir kegiatan TOT. kemudia saya , Agenk dan Kelompok saya memutuskan Balon air tersebut di selimuti oleh handuk kemudian di taruh di tas kresek.diharapkan bola tersebut tidak bergulir-gulir dan tidak pecah. Namun apa yang terjadi saat pergantian shift untuk melakukan kegiatan game TOT. Balon air tersebut pecah di dalam plastik tersebut... kemudian saya dan kelompok saya sontak terkejut.... akhirnya setelah kelompok kami berunding. kami memutuskan untuk memberitahu balon yg kami bawa pecah kepada kak camz selaku panitia TOT. apa yang terjadi kak camz langsung berkata " Itu Resiko yang kalian hadapi". setelah kak camz bilang seperti itu terhadap kelompok kami, kemudian kak camz langsung pergi. setelah itu kami berunding membahas balon air tersebut... akhirnya kami memutuskan untuk tetap menjaga balon air yg pecah itw agar airnya yg ada di tas kresek tersebut tidak keluar sampai kegiatan TOT berakhir. intinya dari cerita di atas adalah KEJUJURAN. karena Seorang The WINNER harus memiliki sifat JUJUR... kalau Kita tidak membudayakan JUPE DATANG.. pasti kelompok kami menyembunyikan bahwa bola air tersebut pecah dari panitia TOT.

yang kedua PEDULI. memang di dalam kegiatan TOT kita di tuntut untuk peduli dengan anggota kelompok. jika kita tak peduli terhadap kawan kita maka kawan kita tak akan pernah bisa melewati rintangan menerobos ketidakmungkinan. di situ kita harus peduli terhadap teman kita yang sedang melakukan game menerobos ketidakmungkinan dengan cara memandu kawan kita agar anggota badan.a tidak menyentuh tali.

yang ketiga CERDAS, dalam game water pipe kami di tuntut untuk cerdas dalam berpikir gimana cara bola yang ada di dalam pipa yang berlubang tersebut bisa keluar dengan di isi air sampai penuh sehingga bolanya bisa keluar.

yang keempat TANGGUH, dalam game kelapa kepala bisa di sebut TANGGUH karena kita harus memanfaatkan kepala seluruh anggota kelompok untuk membawa kelapa yang beratnya bisa mencapai 5 Kg untuk sampai ke lokasi mulai bawah sampai keatas bukit. Dalam game ini kelompok tersebut harus membuat strategi dan kekompakkan kelompok yang benar-benar jitu untuk bisa sampai ke lokasi yang ditentukan meskipun rasa sakit yang ditimbulkan oleh kelapa itu sendiri. Kalau saja jika kelompok tersebut lengah sedikit saja maka bisa dipastikan kepala mereka yang akan menjadi taruhannya dan kelapa tersebut bisa jatuh.


Powered By :
- OKK STIKOM 2011
- STIKOM Surabaya
READ MORE - 3. Pengalaman Kegiatan Training of Trainer (TOT)

Senin, 08 Agustus 2011

2. Resume Tentang Pembekalan Program Studi (Prodi)

Nama Program Studi :
Nama Ketua Program Studi :
Erwin Sutomo, S.Kom
Kompetensi Program Studi :
Prodi S1 Sistem Informasi adalah prodi yang mempunyai visi  tercapainya keunggulan SDM yang mampu mengembangkan dan mengimplementasikan SI dengan memanfaatkan TI dalam berbagai aspek kehidupan untuk menjamin kesejahteraan manusia. Dari visi yang ada, profil lulusan S1 yang diharapkan adalah pada akhir tahun kedua , mahasiswa mampu memiliki kemampuan aplikasi yang terintegrasi(programmer), sedang pada akhir tahun ketiga,memiliki kemampuan menganalisis dan memecahkan masalah-masalah dalam organisasi bisnis dan merancang SI sebagai pemecahannya, (system analis) sedang akhir tahun keempat memiliki kemampuan mengorganisir suatu proyek sistem informasi di berbagai bidang organisasi bisnis (project manager IT). 
Prospek atau Peluang Usaha yang dapat di ciptakan oleh Program Studi :
Lulusan Dipastikan:
Mampu melakukan rancang bangun sistem informasi berbasis komputer dan mengimplementasikannya dengan menggunakan metode, teknik dan alat bantu tertentu berikut dokumentasinya.
Mata Kuliah Pokok :
Pemprograman Berorientasi Objek, visual, web, database (Java, .NET, UML, Oracle) Pengembangan Aplikasi Berbasis Web, Datawarehouse dan OLAP, Jaringan Komputer, Mobile Application, Entrepreneur.
Profesi Kerja:
Progesi Kerja :
Systen Aplication Analyst, Database Administrator, System Development Manager, Hardware and Software Integrator, Software Development Manager, MIS Manager, Web Programmer, Web Master, Network Administrator.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
Nama Program Studi :
S1 Sistem Komputer
Nama Ketua Program Studi :
Yuwono Marta Dinata, S.T., M.Eng.
Kompetensi Program Studi :
Lulusan dipastikan:
Mampu menganalisis, merancang, dan membangun system otomasi industri dan jaringan komputer serta mampu mengintegrasikannya.
Prospek atau Peluang Usaha yang dapat di ciptakan oleh Program Studi :
Mata Kuliah Pokok:
Wireless, Programmable Logic Controller, Microcontroller, Microprocessor, Sistem Cerdas, Sistem Operasi, Sistem Digital, Sistem Pengaturan, Robotika, Jaringan Komputer, Management Keamanan JarKom, Interfacing, Riset Operasional, Elektronika, Algoritma Pemrogramman, Entrepreneurship.
Profesi Kerja:
Computer System Engineer, Computer Based Information Engineer, Computerized System Engineer, Computer Control Engineer, System Maintenance Manager, Computer Network Engineer, LAN Analyst, Network Administrator, Network Analyst, Network Design Engineer, Network Technician, Windows/Linux System Administrator.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nama Program Studi :
S1 Disain Komunikasi Visual

Nama Ketua Program Studi :
Abdul Aziz, S.Sn., M.Med.Kom
Kompetensi Program Studi :
Program studi yang mendidik mahasiswa Desain Komunikasi Visual yang menitik beratkan pada keilmuan dan keahlian dalam bidang Desain Grafis Digital berbasis Teknologi Komputer yang didukung dengan keahlian enterpreneurship sebagai bekal untuk peningkatan kualitas hidup yang lebih baik.
Prospek atau Peluang Usaha yang dapat di ciptakan oleh Program Studi :
Lulusan dipastikan:
Mampu memiliki penguasaan secara konseptual dan teknik bidang komunikasi visual yang meliputi design grafis, kreatif Multimedia dan Periklanan, sesuai dengan perkembangan dunia industri, pendidikan dan pemerintahan.
Mata Kuliah Pokok:
Ilustrasi, Typhography, Design (Advertising, Graphic, Studio), Web Design, Comic, Verbal Visual Communication, Graphic Animation Icon, Integrated Marketing Communication, Coorporate Identity, Packaging, Photography Digital, Portofolio, Media Strategy, Graphic Standart Manual, Manual Drawing Studio, Entrepreneurship.
Profesi Kerja:
Creative Director, Art Director, Account Executive, Media Planner, Advertisement Reserch, Media Buyer, Copywriter, Product Supervisor.
Network Administrator, Network Analyst, Network Design Engineer, Network Technician, Windows/Linux System Administrator.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nama Program Studi :
S1 Komputer Akutansi
Nama Ketua Program Studi :
Erwin Sutomo, S.Kom
Kompetensi Program Studi :
Lulusan dipastikan:
Mampu menganalisis, merancang dan membangun system informasi akuntansi untuk industri, jasa, dan publik serta mengintegrasikannya.
Prospek atau Peluang Usaha yang dapat di ciptakan oleh Program Studi :
Mata Kuliah Pokok:
Analisa Laporan Keuangan, Datawarehouse, Data Mining, Management (Investasi, Project Sistem Informasi, Investasi, Akuntansi, Keuangan), Perencanaan Sistem Informasi Strategik, Pemrograman Visual, Entreprise Resource Planning, E-Bisnis, Pemrograman (Web, Berorientasi Objek), Sistem Pendukung Keputusan, Audit Sistem Informasi, Akutansi Management, Sistem Informasi Akuntansi, Entrepreneurship.
Profesi Kerja:
Senior Acounting Programmer, Accounting System Development, Accounting Database Designer, Computer Based Information Designer, Software Development Manager, MIS Manager, Web Programmer, Web Master.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nama Program Studi :
DIV Komputer Multimedia
Nama Ketua Program Studi :
Abdul Aziz, S.Sn., M.Med.Kom
Kompetensi Program Studi :
Program Studi DIV Komputer Multimedia merupakan program studi yang mendidik mahasiswa agar mampu menyampaikan pesan yang bisa menggunakan alur audio maupun visual. Alur pandang, dan dengar. Alur ini dapat kita jumpai pada media televisi, multimedia interaktif, dan dikemas dalam unsur-unsur kreatif dalam penyampaian pesannya agar lebih menarik.
Prospek atau Peluang Usaha yang dapat di ciptakan oleh Program Studi :
Lulusan Dipastikan:
Mampu memiliki penguasaan secara teknik dan mampu menyampaikan pesan secara audio visual bidang multimedia yang meliputi Animasi, Videografi, dan Multimedia Interaktif, sesuai dengan perkembangan kebutuhan masyarakat, dunia industri, pendidikan dan pemenrintahan.
Mata Kuliah Pokok:
Game Animation, Cel Animation, Digital Audio, Graphic Programing, 3D Modelling, Web Design, Web game 3D Animation and Special Effect, Digital Imaging, Web Programming, VideoGraphy & Storyboarding, Interactive Multimedia, Basic Design, Editing Digital & Video.
Profesi Kerja:
Animator, Web Designer, Videorapher, Art Director, Photorapher, Storyboarder, Digital Ilustrator, Game Programmer.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nama Program Studi :
DIII Manajemen Informatika
Nama Ketua Program Studi :
Titik Lusiani, M.Kom, OCA
Kompetensi Program Studi :
Lulusan Dipastikan :
Menguasai teknik bahasa pemprograman computer serta proses bisnis untuk merancang bangunan Sistem Inormasi serta Mengimplementasikan dan mendokumentasikan Sistem Informasi pada bisnis, industri pemerintahan dengan  teknologi informasi terkini.
Prospek atau Peluang Usaha yang dapat di ciptakan oleh Program Studi :
Mata Kuliah Pokok:
Analisa dan Peracangan Sistem Informasi, Suplay Chain Management (SCM), Database Oracle, Entreprise Resource Planning (ERP), Jaringan Komputer, Permprogramman Visual Basic.NET, Otomasi Perkantoran, Pemprograman java, Sistem Operasi, Pemprograman Web (ASP.Net), Informasi Akuntansi.
Profesi Kerja:
Computer Based, Infomation System Designer, Database Administrator, Databased Designer, Management Information System Management, Senior Programmer.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nama Program Studi :
DIII Komputerisasi Perkantoran dan Kesekretariatan
Nama Ketua Program Studi :
Titik Lusiani, M.Kom, OCA
Kompetensi Program Studi :
Dengan semakin ketatnya persaingan dunia bisnis dan industri di era Globalisasi, dan diiringi dengan perubahan teknologi yang sangat cepat, maka semakin besar pula tantangan yang dihadapi para sekretaris profesional. Peran sekretaris yang sebelumnya memang telah menjadi tumpuan dan tangan kanan para pimpinan menjadi semakin besar dan kompleks. Sekretaris profesional dan modern tidak hanya didefinisikan sebagai sekretaris yang menguasai kesekretariatan melainkan juga menguasai teknologi informasi dan piawai memanfaatkan kemampuan teknologi untuk menghadapi tantangan tugas yang tidak lagi mudah. Sinergi antara kemampuan kesekretariatan dan teknologi menghasilkan tenaga sekretaris profesional yang memenuhi kriteria profesional ideal yang dibutuhkan oleh banyak perusahaan modern.
Prospek atau Peluang Usaha yang dapat di ciptakan oleh Program Studi :
Lulusan Dipastikan :
  1. Memiliki wawasan dan mengauasai bidang otomasi perkantoran & kesekretariatan.
  2. Mampu menguasai bidang teknologi informasi sebagai pendukung utama untuk menguasai bidan perkantoran.
Mata Kuliah Pokok:
Otomasi perkantoran, Workshop, Pengembangan Diri, Korespondensi Bahasa Inggris, Pengenalan Teknologi Informasi, Pengantar Bisnis, Internet, Perpajakan, Bahasa Inggris, Keyboarding, Komputer I – IV, Export Import, Public Relation.
Profesi Kerja:
Personal Assitant, Humas, Staf Pelayanan Pelanggan (Customer Service Officer), Staf Bank, Event Organizer, Staff Pengelola Data Electronik, Staff Proffesional lainnya yang melingkupi bidang perpajakan, export import, maupun artistik.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
Nama Program Studi :
DIII Komputer Grafis dam Cetak
Nama Ketua Program Studi :
Ir. Hardman Budiardjo, M.Med.Kom., MOS
Kompetensi Program Studi :
Lulusan Dipastikan :
Mampu dan ahli dalam penguasaan teknologgi desin grafis, percetakan, dan teknologi kemasanyang diperkuat dengan konsep-konsep manajerial dan entrepreneur. Satu-satunya program studi yang mempelajari design dan teknologi kemasan di Indonesia Timur.
Prospek atau Peluang Usaha yang dapat di ciptakan oleh Program Studi :
Mata Kuliah Pokok:
Computer Graphic Design, Management of Printing Industry, Material & Product Knowledge, Illustration &  Photography, Pre-press, press, Post-Press, Marketing, Printing & Packaging Teknologi, Color management, Entreprenuership.
Profesi Kerja:
Printing Company Manager, Production Manager, Computer Graphics Designer, Creative Designer Manager, Product Promotion Manager, Adverticing Agency, Offset Printing Industry, Repro House, Packaging Industri, Packaing Design, Consultan.

READ MORE - 2. Resume Tentang Pembekalan Program Studi (Prodi)

1. Resume Tentang Pembekalan Unit Pelaksana Teknis (UPT)

Ketua : Prof. Dr. Budi Jatmiko, M.Pd.
Pembantu Ketua I (Bidang Akademik) : Pantjawati Sudarmaningtyas, S.Kom, OCA.
Pembantu Ketua II (Bidang Sumber Daya) : Lilis Binawati, S.E., M.Ak.
Pembantu Ketua III (Bidang Kemahasiswaan & Alumni) : Drs. Bambang Hariadi, M.Pd.
Sekretaris : Pipit Dian Purwanti, A.Md.
Lokasi : Berada Di Lantai 2 Gedung Biru

-------------------------------------------------------------

Hubungan Masyarakat (HUMAS) & PEMASARAN
  • Kepala Bagian : Arifin Puji Widodo, S.E., MSA.
Lokasi : Berada Di Lantai 2 Gedung Merah
Fungsi : Untuk membangun citra / karakter kepada pihak luar dan pihak internal STIKOM itu sendiri.


-------------------------------------------------------------

Hubungan Antar Instansi (HAI)
  • Kepala Bagian: Drs. Antok Supriyanto, M.MT.
-------------------------------------------------------------

Kendali Mutu (KM)
  • Kepala Bagian : Ayuningtyas, S.Kom., M.MT., MOS.
-------------------------------------------------------------

Solusi Sistem Informasi (SSI)
  • Kepala Bagian : Tan Amelia, S.Kom., M.MT.
-------------------------------------------------------------

Business and Development (BD)
  • Kepala Bagian : -
-------------------------------------------------------------

BIDANG AKADEMIK
Ketua Program Studi:
  • S1 Sistem Informasi : Erwin Sutomo, S.Kom.
  • S1 Sistem Komputer : Yuwono Marta Dinata, S.T., M.Eng.
  • S1 Desain Komunikasi Visual : Abdul Aziz, S.Sn., M.Med.Kom.
  • S1 Komputerisasi Akuntansi : Erwin Sutomo, S.Kom.
  • DIV Komputer Multimedia : Abdul Aziz, S.Sn., M.Med.Kom.
  • DIII Manajemen Informatika : Titik Lusiani, M.Kom, OCA.
  • DIII Komputer Akuntansi : Erwin Sutomo, S.Kom.
  • DIII Komputer Grafis dan Cetak : Ir. Hardman Budiardjo, M.Med.Kom., MOS.
  • DIII Komputerisasi Perkantoran & Kesekretariatan : Titik Lusiani, M.Kom, OCA.
 Lokasi : Berada Di Lantai 2 Gedung Merah

-------------------------------------------------------------

Administrasi Akademik Kemahasiswaan (BAAK)
  • Kepala Bagian : Vivine Nurcahyawati, S.Kom., OCA.
Lokasi : Berada Pada Lantai 2 Gedung Merah 
Fungsi : Mengurusi segala keperluan tentang perizinan mahasiswa dan segala sesuatu yang berhubungan dengan akademik mahasiswa seperti Perwalian, Pengurusan Cuti, dll.

-------------------------------------------------------------

Laboratorium Komputer (LK)
  • Kepala Bagian : Anjik Sukmaaji, S.Kom., M.Eng.
Tujuan : Labkom merupakan tempat praktek Mata kuliah Mahasiswa Stikom Surabaya

-------------------------------------------------------------

Penelitian Akademik (PA) & Pengabdian Masyarakat (PM)
  • Kepala Bagian : Susijanto Tri Rasmana, S.Kom., M.T .
-------------------------------------------------------------

Perpustakaan (PUS)
  • Kepala Bagian : Rudi Santoso, S.Sos.
Lokasi : Berada  Pada Lantai 1 Gedung Merah
Fungsi : Sebagai Tempat Belajar Bagi Seluruh Mahasiswa Stikom

-------------------------------------------------------------

Pengembangan & Penerapan Teknologi Informasi (PPTI)
  • Kepala Bagian : Lina Indrawati, S.Kom.
-------------------------------------------------------------

BIDANG SUMBER DAYA
Administrasi Umum (AU)
  • Kepala Bagian : Hendro Poerbo P., S.T., M.MT., OCA .
    • Ka.Sie. Pengadaan : -
    • Ka.Sie. Perbaikan & Peralatan : Heri Pratikno, S.T.
    • Ka.Sie. Rumah Tangga : Marhonip, S.E.
    • Ka.Sie. Keamanan : Sudarmanto
Lokasi : Berada Pada Lantai 2 Gedung Biru 
Tujuan : Memberikan pelayanan terbaik untuk para mahasiswa dan merawat, memelihara dan menjaga keamanan STIKOM SURABAYA. Jika Semua Mahasiswa Stikom Surabaya Ingin meminjam kelas atau seluruh peralatan STIKOM harus melewati bagian ini. dan bagian ini mengurusi segala jenis bentuk pelayanan yang bersangkutan dengan Biaya / Uang.

-------------------------------------------------------------

Keuangan (KEU)
 -------------------------------------------------------------

Pengembangan Sumber Daya Manusia (PSDM)
  • Kepala Bagian :  Oktaviani, S.E.
-------------------------------------------------------------

Penerimaan Mahasiswa Baru (PENMARU)
  • Kepala Bagian : Januar Wibowo, S.T., M.M.
Lokasi : Berada Di Lantai 2 Gedung Biru
Fungsi : Mengurusi semua tentang penerimaan mahasiswa baru di STIKOM SURABAYA

-------------------------------------------------------------

BIDANG KEMAHASISWAAN & ALUMNI
Kemahasiswaan & Alumni (KMHS & ALUMNI) (PPKP) dan STIKOM Career Center (SCC)
  • Kepala Bagian Kemahasiswaan : Nurhesti  Esa Dwirini, AP.
  • Ka.Sie. Pusat Karir & Alumni : Sri Suhandiah, S.S., M.M. 
Lokasi : Berada Di Lantai 1 Gedung Biru
Tujuan : untuk membantu para alumni yang sedang mencari pekerjaan untuk dapat mendapatkan pekerjaan.

-------------------------------------------------------------




Powered By :
READ MORE - 1. Resume Tentang Pembekalan Unit Pelaksana Teknis (UPT)
 
Free Manchester United Badge MySpace Cursors at www.totallyfreecursors.com